国王之盾:等距ARPG融合开放探索与讽刺
The Kingsward,由DPA Studios开发,是一款即将推出的开放世界沙盒角色扮演游戏,玩家将在游戏中展开寻找传奇Kingsward并拯救一个王国的任务。该游戏将探索与等距ARPG战斗相结合,以讽刺作为其主要叙事基调,同时提供资源收集和详细的制作系统。它的目标受众是那些重视灵活角色构建、探索驱动的世界以及便携式游戏手柄支持的等距动作RPG粉丝。
探索奖励在不同生物群落中的好奇心
在这个游戏中,玩家穿越一个由多样生态系统和隐藏秘密组成的广阔世界,这种设计选择鼓励偏离路线和发现,而不是线性进展。环境改变可用资源的种类和你面临的遭遇类型,这直接与资源管理循环相关。开放的地理环境支持目标之间的长途路线,因此探索成为进展的机械部分,而不仅仅是风景。
战斗要求移动和战术能力时机
在这个世界中,遭遇使用等距动作角色扮演游戏机制,旨在实现流畅的实时战斗和战术能力使用。战斗强调定位、闪避和打开窗口以部署能力,而不是回合制规划。控制器布局将能力和物品映射为即时访问,这适合快速的小规模冲突和较长的竞技场战斗。战斗循环适用于短时间的手持会话和延长的桌面游戏。
角色系统鼓励实验性、混合搭配的构建
在这里,一个无职业混合系统允许不拘一格的组合,远离严格的原型,为玩家提供实验的空间。进展与资源收集和制作相关,系统允许你从收集的材料中生产装备和消耗品。关键系统包括:
- 用于制作的资源节点和区域材料
- 由制作组件驱动的装备定制
- 支持不寻常能力协同的技能混合
手持优化和工作室的关注塑造期望
在手持设备上,该标题受益于首日的Steam Deck优化和全面的控制器支持,这使得一些设计权衡朝向更短、更可重复的会话。开发者从大型项目转向集中独立工作,形成了一个更狭窄的设计目标,专注于以行动为导向的角色扮演游戏体验。早期独立角色扮演游戏追随者中的社区兴趣表明,在开发过程中进行了积极的测试和迭代反馈。
最适合关注独立ARPG和积极开发的玩家
这款游戏非常适合喜欢战术等距动作与探索沙盒设计相结合的玩家,并且接受不断发展的项目,因为完整版本的发布计划在。然而,发布时间表意味着在开发过程中功能可能会发生变化。对于那些关注独立RPG并欣赏便携格式中的实验性构建的玩家,这款游戏值得关注。